Open Source – Código abierto

Estación de trabajo creativo 1.0 El Sistema operativo

Como declarabamos en el artículo de presentación de esta serie de tutoriales, el video de este post muestra una instalación tipo de GNU/linux.

Ubuntu es una distribución de GNU/Linux orientada a escritorio, basada en Debian GNU/Linux y fácil de instalación.
Ubuntu es patrocinado por la empresa Canonical Ltd. de Mark Shuttleworth, y es una sistema operativo libre y de código abierto.

Software libre es la designación de un grupo de programas que poseen ciertas libertades y obligaciones que incluyen: libertad de ser usado (tanto el programa como su código), copiado y distribuido por cualquiera. En el caso de la distribución, puede ser licencia tipo BSD (libertad de distribución a código cerrado) o GPL (distribución total, pero bajo las condiciones de tener el código abierto). El software libre tiene dueño y no es lo mismo que el software de dominio público ni que el freeware.

Cabe añadir que si bien el tutorial es acerca de la instalación de ubuntu 10.10, la mecánica de instalación es similar en cualquier otra versión. Por lo menos a fecha del presente post.

De otro lado, es posible instalar en un disco duro único o en un disco compartido con otro sistema operativo (mac, windows), o en un disco externo para arrancar desde este (incluido un pendrive). Pero esto lo veremos y/o comentaremos en otros tutoriales de Huahezu.

El presente video muestra una instalación única en un disco duro con  las particiones del mismo necesarias para rodar con ubuntu:

  • partición de intercambio  ( paginación y memoria virtual )
  • partición propia del S.O.  ( sistema operativo y programas / aplicaciones )
  • partición home  ( para guardar la configuración personal de usuario, documentos y archivos )

Tutorial by Huahezu.

Estaciones de trabajo creativo en soft opensource

Nuevo itinerario iniciático y guías que realizará uno de los promotores del proyecto ecrayon.

El objetivo de esta serie de publicaciones -para la configuración de una estación de trabajo creativo- es dotar de herramientas para la producción cultural a aquellas personas interesadas: estudiantes de BB.AA, creativos, artistas y personas interesadas en la fertilidad  de expresiones de la imaginación.

La esencia ética del software open source tiene muchos territorios compartidos con los ámbitos de la cultura, especialmente la consideración de bienes públicos y compartidos,  patrimonios de la humanidad no sujetos a especulaciones mercantiles de los sectores industriales y sin demérito de la proyección profesional retribuida de los creadores culturales. Espacios comunes necesarios para el desarrollo intelectual y el progreso de la humanidad. Hablamos de conciencias individuales y colectivas con vocación de compromiso social. En este escenario consideramos que la formación y la producción cultural requieren herramientas que permitan el desarrollo creativo.

By Huahezu:

Iniciamos aquí una serie de tutoriales a través de los que vamos a instalar un sistema operativo GNU/Linux sobre el que, a su vez, vamos a configurar una estación de trabajo gráfico basada (principalmente) en software libre.

Metidos en este charco, se hace imprescindible abordar algunas cuestiones previas, antes de comenzar.

Los sistemas operativos GNU/Linux en cualquiera de sus distribuciones están diseñados para correr sin demasiadas dificultades bajo amplísimos supuestos de hardware, si bien es muy importante que estudiemos mínimamente la máquina en la que vamos a hacer la instalación. No es previsible que tengamos problemas con la mayor parte de placas base, tarjetas de sonido, teclados, etc… pero también es cierto que hay hard amigable y no tan amigable de cara a una eventual instalación GNU/Linux y especialmente es conveniente ser cuidadoso con algunas tarjetas wifi, cámaras web y poco más; al respecto de esto decir que en la web hay muchísima y exhaustiva información con la que podremos escoger el hard, distribución y configuraciones más a nuestro gusto. Como norma general las placas Intel con gráficas integradas serán una buena opción y si queremos mayor calidad gráfica, Nvidia es una marca que da muy buen rendimiento aunque el driver que ofrece no es código abierto y aunque la comunidad está puliendo un driver libre para estás gráficas todavía no es tan estable como sería de desear.

En otro orden de cosas también querríamos implicarnos en un asunto, tal vez más ideológico, pero lo suficientemente sensible como para no soslayarlo. Podría decirse que hay un debate al respecto de cuál es mejor, si el software libre o el propietario, y en caso de decantarse por el primero, ¿hasta que punto pueden o no pueden hacerse concesiones por el segundo, a la hora -por ejemplo- de instalar un driver propietario de un determinado hard, o el software de flash de Adobe o Java, etc.? lo cierto es que lo que en un principio es una discusión además de legitima, enriquecedora, en demasiadas ocasiones acaba siendo un rifirrafe que bien podrían protagonizar seguidores del barça y del real Madrid para todo terminar en discusiones bizantinas y estériles.

Entendemos que romper una lanza en favor del software libre es una elección que no implica el demérito o la contraposición. El futuro de esta opción está en la tenacidad y la convicción de que ésta confiere una dimensión humana y cultural a las herramientas informáticas sin que ello suponga restricciones en la calidad como se afirma desde algunos ámbitos. De hecho grandes empresas y multinacionales como IBM, Intel, Google, Red-Hat y otras invierten millones en el desarrollo de software de código abierto. El software libre si bien no está muy extendido en ordenadores personales de escritorio es líder indiscutible en servidores web y ocupa un segmento muy importante en la telefonía móvil. Por consiguiente conviene descartar la idea de que el desarrollo de software libre corresponda a jovenzuelos friquis y románticos frente al trabajo serio y profesional de los desarrolladores de software propietario.

Si aplicamos el sentido común parece lógico pensar que de lo que se trata es de que el usuario alcance el control, no ya tan solo en el uso sino también en la elección tanto del software, como de su configuración. La capacidad de elegir y hacer efectivas nuestras elecciones nos hace libres y de entrada se nos antoja difícil concebir una actividad artística exenta de libertad. También tendremos que admitir que la funcionalidad es un requisito indispensable para cualquier herramienta y que la elección de cualquier alternativa siempre estará sujeta no solo al deseo abstracto del usuario, sino también a otras circunstancias e imponderables.

Pero una cosa es innegable, si hoy en día alguien quiere dedicarse a la producción gráfica o expresión artística desde la tecnología es más que posible que necesite presencia web, software para manipulación fotográfica y mapas de bits, software para manejo gráfico basado en vectores, software para animación 2D y 3D, software para producción de vídeo y sonido,etc. Es fácil comprender que el software libre pone al alcance de cualquiera la posibilidad de tener todo esto por no mucho más de 500€. para ello solo es preciso una cosa: saberlo hacer. Comprender que de nosotros depende que el conocimiento sea un bien de nuestra cultura y la cultura un bien universal.

Es importante saber qué hacemos, y como lo queremos hacer. Así que aquí vamos a ver como podemos hacer eso, por que lo aprendimos de gente que lo dejaron al alcance convencidos que al hacerlo no lo perdían, habida cuenta que el éxito de la humanidad como especie no sólo reside en su capacidad para adquirir conocimiento, sino y aún más, en su capacidad para comunicarlos. Si vendemos lo que sabemos, pues estamos en otra opción, eso es todo.

Y dicho esto vamos a plantear el trabajo, en principio vamos a ser modestos y nos vamos a limitar a instalar Ubuntu, que como el lector seguramente sabrá es una de las distribuciones GNU/Linux más populares y que a su vez está basada en Debian, una excelente distribución famosa por su solidez y estabilidad. Presentaremos el trabajo en forma de videotutoriales que intentaremos ilustren la instalación y configuración del S.O. y software de forma que pueda comprenderlo cualquier profano en la materia, aunque pueda también ser de utilidad para alguien más ducho. Para no complicarlo, vamos a instalar el sistema desde cero en un disco duro que vamos a particionar y dar formato. Podríamos haber planteado la instalación en un sistema en el que ya hubiera una instalación previa de Windows y configurar el gestor de arranque, pero de momento creemos que es más importante centrarnos en lo que se nos antoja más delicado, que es la configuración de las particiones del disco y no distraer la atención con otras cuestiones.

En la barra lateral derecha Tutorial > Software > Open Source – Código abierto serán publicadas las entregas derivadas de la presente declaración.

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